Сравнение Инкрементной И Итеративной Моделей Разработки Программного Обеспечения Отличия В Работе

В гибких методологиях управление рисками выполняется непрерывно в течение всего проекта, и команда активно реагирует на новые риски и вызовы. Первая статья и серии публикаций про методологии управления проектами. Чтобы управлять уровнем сложности в ходе цикла разработки программного обеспечения, компании-разработчики программного обеспечения реализуют различные модели SDLC. В 1987 году в TRW приступили к реализации растянувшегося на четыре года проекта по модернизации информационной системы командного центра Command Center Processing and Show System Alternative с использованием методов IID 31. Разработчики осуществили шесть жестко ограниченных по времени итераций, каждая из которых заняла порядка шести месяцев.

Инкрементная модель предполагает разделение проекта на небольшие этапы, каждый из которых реализуется по отдельности. Каждый инкремент представляет собой отдельно работающую функциональность, которая добавляется к уже существующему продукту. Итерационная модель жизненного цикла не требует для начала полной спецификации требований. Вместо этого, создание начинается с реализации части функционала, становящейся базой для определения дальнейших требований. Понимая конечную цель, мы стремимся к ней так, чтобы каждый шаг был результативен, а каждая версия — работоспособна. Предположим, вы хотите добавить на веб-сайт новую функцию входа в систему и решили, что хотите разработать ее, используя гибкую методологию, работая с двухнедельными циклами поставки (итерациями).

«Водопад» подходит для разработки проектов в медицинской и космической отрасли, где уже сформирована обширная база документов (СНиПов и спецификаций), на основе которых можно написать требования к новому ПО. В интернете много противоречивой информации о том, что есть что и как их отличать. Итеративная модель разработки ПО также предусматривает регулярные обновления, однако в отличие от инкрементной, они могут иметь более крупный объем изменений. Итерации могут выпускаться с меньшей частотой, но включать в себя более значительные изменения.

Их подход согласовывался с идеями, которые позднее получили известность под названием Rational Unified Process (в разработку этих идей внес свой вклад и Уокер Ройс), а именно — предполагал внимание к высоким рискам и базовой архитектуре уже в ходе первых итераций. С 40-х годов энергичным поборником PDSA стал известный авторитет в области качества Эдвардс Деминг, который затем описал эту методику в своей книге 2. В более поздних работах Том Гилб 3 и Ричард Залтнер 4 исследовали PDSA применительно к разработке программного обеспечения.

инкрементная и итеративная модель

В Чем Особенность Инкрементной Модели

  • «Он всегда был сторонником итеративной, инкрементальной, эволюционной разработки.
  • Чтобы эффективно изучить модели SDLC, мы сравним различные модели Программная инженерия.
  • «Если система реализуется в серии вариантов, ее требования во всей их полноте должны определяться лишь в окончательном варианте…
  • «Модель водопада была принята потому, что проектирование осуществлялось по принятым в Министерстве обороны стандартам…
  • По завершении разработки каждый компонент представляется клиенту, что облегчает модификацию версии при необходимости.

Инкрементная разработка (добавление) часто используется вместе с итеративной разработкой (повтор) в разработке программного обеспечения. На основе итеративной модели была создана Agile — не модель и не методология, а скорее подход к разработке. Модель разработки программного обеспечения описывает, какие стадии жизненного цикла оно проходит и что происходит на каждой из них. У любого программного обеспечения есть жизненный цикл — этапы, через которые оно проходит с начала создания до конца разработки и внедрения.

Как видите, на каждой итерации мы увеличивали функциональность входа в систему, добавляя новые полезные функции для пользователей. Поступая таким образом, мы можем быстро получить обратную связь от пользователей, чтобы мы могли добавить или улучшить его функциональность. В 1977 году в IBM Federal Techniques Division включили применявшийся при работе над проектом Trident подход, который предполагал интеграцию всех программных компонентов по завершении каждого цикла, в свою «официальную» методологию программирования.

Преимущества И Недостатки Инкрементной Модели

Подготовлено по материалам вебинара «Модели и методологии разработки ПО» Анастасии Кайгородовой, преподавателя факультета тестирования ПО. Следующие SDLC-модели В сравнительной таблице представлены различия между моделью Water-Fall и моделями инкрементная и итеративная модель Water-Fall. Agile методы являются подмножеством IID и эволюционных методов и являются предпочтительными в настоящее время. Это модель, при которой заказчик не обязан понимать, какой продукт хочет получить в итоге, и может не прописывать сразу подробное техзадание. Позволяет быстро выпускать минимально работающую версию для получения обратной связи от заказчика.

Ключевые этапы этого процесса — простая реализация подмножества требований к программе и совершенствование модели в серии последовательных релизов до тех пор, пока не будет реализовано ПО во всей полноте. В ходе каждой итерации организация модели изменяется, и к ней добавляются новые функциональные возможности. Понятно, что Миллс говорил об итеративном усовершенствовании модели на этапе разработки. Учитывая место работы Миллса, мы подозреваем, что его идеи формировались под влиянием классических IID-проектов, которые осуществлялись в IBM в начале 70-х годов; однако найти подтверждение этого предположения у его коллег нам не удалось. Итеративная модель разработки также предполагает поэтапное создание программного продукта, но в отличие от инкрементной, в каждой итерации полностью реализуется определенный набор функций.

инкрементная и итеративная модель

Вся идея состоит в том, чтобы предоставить пользователям «рабочую» версию функции (пусть и минимальную), чтобы мы могли получить обратную связь на раннем этапе процесса. Сравните это с необходимостью создания полностью функциональной функции в течение нескольких месяцев только для того, чтобы обнаружить, что то, что было создано, не соответствует потребностям пользователей. За те десять лет, что прошли с момента появления модели водопада, в нашей дисциплине утвердилось понимание того, что разработка предполагает итерации между проектировщиками и пользователями». Когда в 1958 году наша команда почти в том же составе вновь собралась для участия в Project Mercury, у нас была новая операционная система Share Operating System, допускавшая символьную модификацию и модульную сборку систем. Это позволило проектировать систему приращениями — что мы и сделали, добившись при этом большого успеха.

И инкремент должен быть сформирован на достаточно высоком качественном уровне, прежде чем его инкорпорируют в единую систему и начнут разработку следующего приращения. Иногда в отношении модели разработки ПО применяется термин жизненный цикл программного обеспечения (Software Growth Life Cycle, SDLC). Другими словами, у нас есть увеличенный существующая функция входа в систему, и мы сделали это в этой итерации.

инкрементная и итеративная модель

Одним из ключевых принципов инкрементной модели разработки ПО является увеличение функциональности постепенно. Это означает, что https://deveducation.com/ на начальном этапе создается базовая версия программы, содержащая основные функции, необходимые для работы. После этого к программе постепенно добавляются новые функции и возможности, что позволяет поэтапно улучшать продукт и делать его более полезным для пользователей. В начале 80-х активно предпринимались попытки проектирования систем искусственного интеллекта, экспертных систем и т.д., главным образом на машинах Lisp. Участвовавшие в этих работах исследователи, как правило, придерживались методики IID с использованием эволюционного прототипирования 26. В середине 80-х годов Гилб вновь поставил под вопрос модель последовательного жизненного цикла.

В статье, опубликованной в 1999 году, дальнейшие усовершенствования метода тоже именовались Scrum 38. «Настоящий стандарт не имеет своей целью рекомендовать или не рекомендовать к использованию какой-либо конкретный метод разработки программного обеспечения. Ответственность за выбор методов проектирования (например, метода быстрого прототипирования), в наибольшей степени отвечающих задаче выполнения требований контракта, ложится на подрядчика». «Этот подход постулирует бесполезность разделения процессов проектирования, оценки и документирования в Фреймворк разработке программных систем.

Итеративный и предусматривающий учет ранее полученных результатов процесс в концепции Ройса теряется почти во всех пересказах его модели, хотя и понятно, что она не совпадает с классической моделью IID. Можно назвать и другие причины, объясняющие быстрое распространение и долгую популярность идеи «водопада». Она создает иллюзию упорядоченного, объяснимого и обеспечивающего возможность измерений процесса, размеченного простыми вехами, взятыми из документов (например, “стадия выявления требований завершена”). Итеративная модель обладает более высоким темпом разработки и выхода новых версий ПО. Это связано с регулярностью выпуска обновлений, которые позволяют оперативно вносить необходимые изменения и улучшения в программу. В то время как инкрементная модель предполагает более длительные циклы разработки и более редкие обновления.

Данная модель является наиболее эффективной, когда требования четко сформулированы и имеется ясное понимание процесса декомпозиции системы. Итеративная модель подходит для работы над большими проектами с неопределёнными требованиями, либо для задач с инновационным подходом, когда заказчик не уверен в результате. В инкрементной модели в каждый момент идет разработка в отношении только одного куска.

User Avatar
https://wpnew.kaviyasri.org

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*
*